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- 1、制作电脑恶作剧程序(只是捉弄一下我朋友不要伤害他的电脑,我没恶意)
- 2、魔兽争霸RPG攻击地图制作?
- 3、桌面图标被恶意插件修改成快捷图标,怎么改回来
- 4、ygopro攻击图标如何改?
- 5、桌面上的软件图标变成EXE图标是怎么回事,是中了什么病毒?请问要怎么解决?
制作电脑恶作剧程序(只是捉弄一下我朋友不要伤害他的电脑,我没恶意)
一、norun
norun是个恶作剧软件,它只有一个可执行文件,12288字节大小,运行于Win98/ME下.运行后要求回答三道算数题.虽然题目很简单,但是一旦答错,机器将连续重启动12次(每次都有提示)后恢复正常.除此之外,没有其他影响.因此,norun是个真正的恶作剧软件,对大家的威胁并不大.不过,如果机器真的重新启动12次的话,也够恐怖的!所以也要掌握应对它的方法.
最直接的方法是攻击软件图标制作你回答对那三道题就可以了.不要担心,是小学二年级的都会做的算数题.
如果你回答对了,就会出现对话框,点击"确定"软件运行结束.由于你回答对了,所以不会出现连续重启动12次这样的现象.
如果你担心自己马虎回答错误(如果这个也回答不正确,那也太……),可以用进程管理软件终止该进程,这样就可以了.我们以Windows优化大师为例.运行Windows优化大师,点击"系统安全优化"→"进程管理",在弹出的窗口中选中norun,点击"终止"按钮即可终止运行它,从而避免了norun造成的12次重启.
点评攻击软件图标制作:纯粹的恶作剧软件,可以用来跟朋友开玩笑用.
恶毒程度:★
二、ilr
ilr也是个恶作剧程序,文件大小15KB.这么小的程序能干些什么破坏呢?它是个捉弄人的程序,运行后会把硬盘上所有分区里的文件夹通通变成回收站!使得你无法通过点击进入该文件夹!天啊,我要是想进入文件夹该怎么办呢?别着急,恢复方法是用以下格式运行该软件即可:xxxx.exe -recover,要记牢格式哦!
点评:一个很另类的恶作剧软件,不破坏数据,不会让你无法进入系统中,但是它会让你无法进入文件夹,使你干着急,可以用来跟朋友开玩笑用.
恶毒程度:★★
三、FUHD
这是一个垃圾文件生成器,程序运行后会在各磁盘(C:-H:)的每一个根目录、第一级子目录和第二级子目录生成随机文件名的垃圾文件.很久以前有个软件hdfill.exe有相似的功能,但是该hdfill需要VB4的运行库才能运行,在没有VB4运行库的机器中不能运行该程序.而该程序是用VB5编写的,虽然存在运行库的问题,但Win98中已经带有VB5的运行库,所以该程序可以在许多电脑中运行成功.也就是说许多朋友都有中招的可能和危险!
FUHD压缩包由四个文件组成:
FUHD.exe:大小10752字节,所用图标为VB5的安装程序所用图标.直接在磁盘上生成垃圾文件,程序在后台运行,全过程没有任何提示.
setup.exe:大小10752字节,所用图标为VB5的安装程序所用图标.运行后在后台生成垃圾文件.
Undo.exe:大小6656字节.这是作者提供的删除上面两个EXE生成的垃圾文件的文件,如果你中招了,可以找来该文件,运行后就可以清除那些垃圾文件.
readme.txt:说明文件.
点评:虽然说现在很多人都有大硬盘,但是大量的垃圾文件分布在各个目录中,也是一件很麻烦的事.而且目录中含有过多的文件,会大大减慢系统的速度.作为恶作剧软件,它的危害不大.但如果不知道解除方法,也很讨厌.
恶毒程度:★★☆
四、Carem3
Carem3是网络休闲庄(一个黑客网站)技术顾问Carem的作品,这是一个非常狠毒的恶意攻击软件,运行后如果不知道正确的破解方法,那肯定是要重装系统的.解压后的Carem3只有一个文件Carem3.exe,这是它所用的图标(左图),大家记住了,轻易不要运行使用这个图标的软件,因为给你下套的人会给它改名的,所以记住它的文件大小也是个不错的识别方法,Carem3.exe文件大小321536字节.
此时鼠标被控制在一定范围内,无法点击屏幕上的按钮,按动回车键就会弹出个窗口警告你不要随意运行可执行程序,说这只是个教训之类的话,然后会自动重新启动电脑,但你再也无法进入心爱的Windows桌面了!如果你没有按动任何键,Carem3也不会放过你,它会自动倒记时,从20秒到0就重新启动电脑,使你的系统崩溃!
程序的基本原理是破坏C:\windows\system\下的vmm32.vxd文件.vmm32.vxd是虚拟设备驱动程序,正常文件大小913413字节,文件修改时间为1999-01-13,就是由于它被破坏了(文件被替换为同名文件,大小变为81531字节,文件修改时间变为1998-06-19),导致你的计算机不能进入Windows系统.
作者提供的破解方法是:在开机的时候按F8选择Command prompt only方式进入DOS下,之后在提示符后执行repair,就可以解决了.另外你事先备份了vmm32.vxd文件,就可以使用另外一个破解方法:用启动盘从A盘启动计算机,将备份的vmm32.vxd复制到c:\windows\system\里,重新启动计算机就可以了.如果没有备份,到其他计算机上复制一个来吧.
除了上面说的那两个方法,还有一个更简便的破解方法.我们在Carem3.exe刚运行后,倒记时尚未结束前,按住ALT+F4键关闭软件窗口(不要指望能通过按Ctrl+Alt+Del来终止它,作者早就将这些按键屏蔽了),此时你的鼠标将被锁定在桌面的某个小范围内(屏幕中央偏右一点),鼠标是无法使用了.但是如果你自己不重新启动电脑的话,Carem3.exe也不会自动重新启动你的电脑——因为它已经被关闭了.此时的你可以使用键盘来操作,如果嫌麻烦,直接重新启动电脑即可.不要害怕,我们按ALT+F4时已经将软件关闭了,在破坏开始前就将它给消灭了,所以这次重新启动电脑和我们平常重新启动电脑一样,是安全的!顺便说一句如果你的系统是Win2000以下就要小心它了!
点评:比较恶毒,因为一般人想不到它会破坏vmm32.vxd,不过还好,作者提供了破解的方法,所以还在可控范围内.
恶毒程度:★★★
五、妖之吻
妖之吻是千年老妖的作品.下载解压后大小252KB,只有一个文件名为yzw.exe的可执行文件,它的外表看起来很友善——图标是两只握在一起的手!如果你被这表面上的友善所打动,双击运行了这个程序,哈哈,你的恶梦就此开始了!
首先,屏幕上会出现一个不大好看的窗口,上面写着"亲爱的,给你一个关机之吻",同时在窗口中显示60、59、58……这样的倒计时数,记时到"0"系统就自动重新启动.当你再次听到Windows的启动声音,以为没什么事的时候,那个可恶的"亲爱的,给你一个关机之吻"又出现了,然后再次重启,如此反复,陷入一个死循环中,使你根本无法进入你的系统.你若想在那个窗口出现时按"Ctrl+Alt+Del"来终止它,根本就不管用,因为作者将
魔兽争霸RPG攻击地图制作?
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1 8=68,最小伤害为60-1 8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的MapsScenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
没有截图,多多包涵
桌面图标被恶意插件修改成快捷图标,怎么改回来
你的问题是流氓软件在桌面创建了一些恶意的图标(比如商务导航,淘宝网,淘宝购物等),访问这些网站可能面临钓鱼,挂马攻击等威胁,试试以下步骤恢复
第一步:下载“永久免费”的金山毒霸2011【百度搜索 金山毒霸】 选择官方下载
第二步 安装完以后,打开金山毒霸,点击“快速查杀”
第三步 点击【立即处理】按钮,修复完成以后,根据提示重启系统或者【F5】刷新桌面
ygopro攻击图标如何改?
找到ygocore这个文件夹里面textures这个文件夹,打开后里面有一个attack的图片就是攻击的图标,把你想要的图片命名为attack,替换掉它就可以了
桌面上的软件图标变成EXE图标是怎么回事,是中了什么病毒?请问要怎么解决?
关键词:威金、Worm.Viking、logo1_.exe、rundl132.exe、vdll.dll、应用程序图标变色,图标变模糊、边缘齿轮化、攻击局域网进行传播、网速慢、老掉线。
写在前面:
前一段时间是落雪,最近又来了威金,是NNNNNNN多人中,又和上次一样,找了N多网站,翻了N多帖子,终于还是没有找到一个好用的解决办法,俺这个人让俺写俺不会,就是会这找点,那找点,掺和掺和,总结个办法,呵呵,效果还不错。。还有,我用自己的电脑做过试验,这个方法是可行的。
病毒介绍:威金是最近非常猖獗的一种蠕虫病毒,被感染的计算机会被病毒疯狂的从网上下载N多木马、病毒等,并感染大部分通讯软件、游戏等,盗取帐号密码;另外病毒还会搜索局域网内的计算机,试图猜解密码,感染临近计算机;同时,该病毒还会下载一个QQ病毒,自动向用户的QQ好友发送内容为“看看啊。我最近的照片~才扫描到QQ相册上的!”的消息并附带一个网址,其他用户点击消息中的网址就可能被病毒感染。
症状:
几乎所有的文件夹下都有一个“_desktop.ini”文件;
感染QQ,MSN等很多软件和游戏,并且图标变的模糊,边缘齿轮化;
注:现在有效的专杀已经出来了,不想手动清除的朋友可以先到这看看
下面的方法可以达到的效果:
1、完全将威金清理出你的计算机,并保证以后再不会发作;
2、修复被感染的可执行文件,免去重新安装或格盘之苦;
3、可执行文件图标恢复原状;
4、此方法只用于威金病毒,在中毒期间有可能被种植其他病毒和木马,不在本帖保证范围内,本帖最后,本人将告诉你,如何检测和清理其他病毒。
解决办法:
(友情提示:并不是所有的病毒重装或恢复系统就能解决问题,这个就不行,重新装系统并不比手工删要简单多少,因为病毒感染了你电脑中的软件,所以你还要重新装所有的软件,如果你不是刚重新装了系统,我建议你还是手工删。如果你是恢复备份,你要确保你的GHOST软件和GHOST文件没有被感染,如果被感染了,装了也等于没装。手工删的方法也适用于重装系统和恢复备份)
*********手工清理办法开始***********
注意:请严格按下列流程操作,中间不要有颠倒、遗漏的步骤,更不要中间穿插一些你自己的动作,既然用我的方法就请相信我。。。
一、准备工作;
1、准备如下软件:
威金免疫包:点击下载(有朋友说下载不了,我又传了个附件上来,下不了的可以从附件下)
点击浏览该文件
威金批处理工具:见附件
点击浏览该文件
2、如果是winxp用户在杀毒前请务必将所有硬盘自动还原关闭:"我的电脑--属性--自动还原---关闭所有",win2000用户可免
3、如果你处在局域网中,请给你的计算机设置密码。
4、卸载杀毒软件(因为你的杀软也可能被感染了),重启,并进安全模式。
二、杀毒
1、显示隐藏文件:
打开“我的电脑”——工具——文件夹选项——查看
a、把“隐藏受保护的操作系统文件(推荐)”和“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾去掉;
b、勾中“显示所有文件和文件夹”
2、解压缩前面下载的“威金批处理”并运行“威金批处理1.bat”,等待自动关闭后,再次运行“威金批处理1.bat”
3、解压缩前面下载的“威金免疫包”,解压缩后按里面的使用说明操作。
4、重启
5、安装并运行超级兔子,提示你升级,点“否”
a、点“超级兔子魔法设置”,选择“启动程序”
b、找到里面是否有指向rundl132.exe和logo1_.exe的项目,如果有,右击该项目选择“删除项目”,然后点“确定”
c、点“超级兔子优化王”——“下一步”——“自动优化”——“下一步”——“确定”——“完成”
e、一路点“退出”,退出兔子。
6、解压缩下载的kis6.sch.rar,将从附件中下载的Kis6
KEY解压缩后,将其中的“kis6-070716.key”放置在与KIS6安装程序平级的目录下,运行kis6.sch.msi,除了选择安装目录,安装方式点“完整”外,其他全部点下一步,只到安装完成,自动重新启动计算机。
7、升级KIS6
升级过程中,运行“威金批处理”中的“威金批处理2.bat”,如果显示有_desktop.ini被删除,那就等自动关闭后,再次运行“威金批处理2.bat”直到所有的硬盘都显示找不到_desktop.ini。
8、KIS6升级成功后,全盘扫描电脑,如果报正常软件是病毒,点清除(是清除不是删除),如果报的毒不认识,直接点删除。(最近有朋友反映卡巴只能删除不能清除,那是威金的变种,如果后缀是.ae的,可以清除,如果后缀是.bb或其他的变种,是清除不可的。打好免疫包后,双击被感染的软件,会生成一个同名的.exe.exe文件,将原来的.exe文件删除,然后将.exe.exe改名为.exe。。
***************手工清理办法结束************
至此,威金病毒已经彻底从你心爱的电脑中消失了,并永远不会再发作。
恭喜你大功告成!呵呵,摧残你电脑和你人格的威金终于被干掉了!
是不是感觉很爽呢?呵呵
(注:因本人最近实在太忙,所以朋友们发上来的帖子可能不能及时的进行恢复,请见谅,其实如果完全按照我说的方法操作,应该是没有问题的)
最后感谢您光临和信任蒲公英,感觉好的话,以后常来玩哦,蒲公英也需要大家的支持。
另外本人辛辛苦苦的整理的文章,希望转载的朋友注明出处,并做好原文连接,谢谢!
最最最后:希望用此方法后的朋友有什么问题请及时跟帖反馈,以便更加完善,如果效果好,也希望来支持下,以便别人用着也放心。呵呵
发布于 2022-07-14 18:11:38 回复
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